O
Nintendo 64 mudou o conceito de vídeo entretenimento, proporcionando a
primeira experiência em video games realmente imersiva e interativa, e,
literalmente, colocou a poderosa tecnologia em computação visual da
Silicon Graphics (líder mundial no setor e responsável pelos efeitos de
O Exterminador do Futuro 2 e O Parque dos Dinossauros, entre outros) nas mãos
do consumidor final. Em termos de poder de processamento puro, o Nintendo
64:
É o único vídeo game com CPU de 64-Bit rodando a 94 MHz
Oferece games totalmente tridimensionais,
Roda mais de 4 bilhões de cores,
Possue 4 entradas para controllers,
Enfim é o melhor e mais avançado sistema de video game da categoria 64
bits.
CPU
MIPS
64-bit RISC CPU (série R4000 customizada)
VELOCIDADE
DO CLOCK
93,75
Mhz
MEMÓRIA
Rambus
D-RAM 36 Mbit
VELOCIDADE
DE TRANSFERÊNCIA
Máximo
de 4500 Mbits/segundo
CO-PROCESSADOR
RCP:SP
(processador de gráficos e som) e DP (processador para desenho de
pixels) incorporados. VELOCIDADE DO CLOCK: 62,5 Mhz
RESOLUÇÃO
256
x 224 até 640 x 480 pontos modo de apoio flicker free interlace
CORES
placa
de vídeo/paleta de 32-bit RGBA (4.294.976.296 cores), saída de vídeo
colorida de 21 bit
DIMENSÕES
L258mm
(10.23”) X P189mm (7.48”) x A72mm (2.87”)
PESO
1,1
kg
PROCESSAMENTO
GRÁFICO
Z
buffer
Anti-aliasing
Mapeamento de textura realista
Tri-linear filtered mipmap interpolation
Correção de perspectiva
Mapeamento de ambiente
CONFIGURAÇÕES
DE MEMÓRIA
4
MB de RAM
Data de Bus interno de 128 bits
O sub-sistema Rambus D-RAM permite transferências de até 562.5
MB/Seg
Bus “Rambus”de 8-bit de até 500 MHz
PROCESSADOR
DE SOM
Até
16-bit stereo a 44,1 KHz
(qualidade de CD)
Algorítmo de compressão ADPCM
Até 100 canais PCM
COMPOSIÇÀO
EMBALAGEM PADRÃO
01
console
01 controller
01 modulador de RF
01 adaptador AC
01 conversor 300/75 Ohm
01 conversor 75/300 Ohm
01 comutador de RF
Agora o Nintendo 64 pode ser encontrado em 6 cores
diferentes.
Clique
para ver as cores do video-game que contaminou os concorrentes.